Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.mediu.edu.my:8181/xmlui/handle/123456789/5872
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.creatorTorben Grodal-
dc.date2003-
dc.date.accessioned2013-05-30T13:40:04Z-
dc.date.available2013-05-30T13:40:04Z-
dc.date.issued2013-05-30-
dc.identifierhttp://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/mediekultur/article/view/1242-
dc.identifierhttp://www.doaj.org/doaj?func=openurl&genre=article&issn=19019726&date=2003&volume=19&issue=36&spage=-
dc.identifier.urihttp://koha.mediu.edu.my:8181/jspui/handle/123456789/5872-
dc.descriptionArtiklen er en grundig gennemgang af en række principielle kognitive 
 mekanismer, der har afgørende betydning for, hvordan computerspil 
 kan modtages af ”brugeren”. Artiklen diskuterer en række verserende 
 synspunkter om, hvordan computerspil kan eller ikke kan betragtes 
 som historie og spil. Endelig fremlægger artiklen det synspunkt, at com-
 puterspil aktiverer en fundamental anden form for kognitiv respons sam-
 menlignet med at se film. At spille et spil og at se en film er kognitivt set 
 noget forskelligt.-
dc.languagedan-
dc.publisherSMID - Society of Media researchers In Denmark-
dc.sourceMedieKultur : Journal of Media and Communication Research-
dc.titleHistorier for øjne, ører og muskler. Computerspil set under en mediehistorisk og evolutionær synsvinkel”-
Appears in Collections:Social Sciences

Files in This Item:
There are no files associated with this item.


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.